距怪物猎人:荒野正式发售已过半月,部分首发玩家已结束游戏体验。有玩家在贴吧发帖批评本作地图设计,认为其缺乏趣味性,远不及怪物猎人:世界。
该玩家指出,荒野的骑乘自动寻路系统简化了探索过程,使得世界中通过楔虫、滑坡等环境互动带来的探索乐趣消失殆尽。此外,钻洞、荡藤蔓等多样化地形互动机制使用频率极低,战斗场景多局限于部分平原。
距怪物猎人:荒野正式发售已过半月,部分首发玩家已结束游戏体验。有玩家在贴吧发帖批评本作地图设计,认为其缺乏趣味性,远不及怪物猎人:世界。
该玩家指出,荒野的骑乘自动寻路系统简化了探索过程,使得世界中通过楔虫、滑坡等环境互动带来的探索乐趣消失殆尽。此外,钻洞、荡藤蔓等多样化地形互动机制使用频率极低,战斗场景多局限于部分平原。
2025-03-25
2025-03-25
2025-03-25